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前略、洗濯して怒られるのも悪くないな・・・ さて本題。 予定通りの一閃忍者を考える記事です。 対人での運用を想定した記事になると思います。 今日は手始めに一閃の基本から見ていこうと思います。 ってわけで以下続きに というわけで一閃の基本ですが 軽く特徴を挙げながらそれがどういうものなのか 説明していこうと思います。 がその前に読んでもらいたい事を1個 注:一閃が通用するのはLv110くらいまでの後衛職が限界で それ以上になってくるとはっきり言って通用しません。 当記事はその辺を踏まえたうえで読んでください。 ではいってみましょう ・HPを消費してダメージを与えるスキル ご存知の通り一閃はHPを消費してダメージを与えるスキルです 残HPに比例して威力が上がるため阿修羅と比較されますが 阿修羅と比べるとあまりにもひどい性能です(悪い意味で) 基本威力はHP1に対してダメージも1伸びると考えてください。 ・強制無属性攻撃である これまた阿修羅と比較される要因で最終ダメージを無属性で計算します そのためゴス鎧相手だと無力になります。 ・実はATKダメージとHPダメージは別計算 またまた阿修羅との比較になりますが ATK部分のダメージとHP部分のダメージはまったく別のところで計算してます。 残SP量にATKがかかる阿修羅とは違うんです。 ・詠唱がない遠距離攻撃です 準備スキルに詠唱がありますが一閃自体は無詠唱です。 そのためR化で無詠唱が難しくなった阿修羅より優位になりました。 また遠距離攻撃のため反射装備やRSの影響を受けません。 この辺も阿修羅より優位なところですね。 しかしニューマで防がれてしまう・・・ 阿修羅との比較っぽいのはこの辺にしておきます。 R化で大分仕様が変わったのでその辺も見ておきます。 ・計算式が大幅に変わった まずATK部分ですがR化前は STR×40と言われてましたがR化後は ATK×SLvになったらしいです そのため武器の影響を受けるようになりました。 また影分身のストック数に応じて 最終ダメージが増加するようになりました 具体的には最大ストックで2倍くらいのようです。 コレを書くか書かないか迷ってたんですが 年末のカンファレンスのときに >リニューアル前は“最終ダメージからダメージをカットする”仕様だったのに対し, >リニューアル後は“武器ATKからダメージをカットする”仕様に変更されたのだそうだ。(この記事参照) 先ほどHPダメージとATKダメージが別計算と書いたとおり ATK部分はタラ盾の影響を受けますが HP部分はタラ盾を貫通する仕様と捉えていいようです。 (ただしシーズによるスキルの40%軽減は全体に乗ります。) (1/19修正) と思ってたんですがPvで検証したらタラはきっちり乗ってました。 タラ盾を貫通するのが確認されてる火罠やクラスターといった 固定ダメージスキルはDEFも無視してることから RO全体的なダメージの内部計算がDEFの近くでタラ盾の計算をしてる可能性が高く 一閃はHP部分にもDEFがかかってるのが原因と思われる。 ・特化が全体に乗らなくなった 種族、属性などの特化カードがATK部分にしか乗らなくなりました。 (文面修正前の)上のタラ盾の話に近いですね。 ・しかしアチャスケcはなぜか最終ダメージに乗るようです 検証してる動画がありました。 上のことも考えると一閃は阿修羅というより R化後のSPPの槍の重量部分をHPに置き換えたスキルに近くなったようです。 というわけで特徴をあげていきましたが これで一閃の特徴を伝えられたかな。かな。 次回はステータスについてみていこうと思います。 ってわけで今日はこの辺で ノシ
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