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前略、途中違和感がログアウトします さて本題。 動画の方が上がりましたので 誘導を貼っておきます。 今回は尺の関係で2分割になります。 動画を見る(1) 動画を見る(2) (5/17追記、3本目編集やりました) 動画を見る(3) 長くなりそうだったので字幕編集はやってません。 というわけで動画を見ながらポイントを書いてみました。 以下続きます というわけで各所動画のポイントでも (1)のポイント ・対RK1のStBで死ぬことはない 空蝉強いです空蝉。 ・林檎出してもらえた。 中の人が泣いて喜んでます。 ・HP18kの一閃は3盾レイドシーズで20k出ます。 大体そんなもんだと思う。 ・魔法連射がやべえ圧死するレベル 相性上メテオ痛い ・途中よく凍る忍者を見た。 威力型装備も考えたことはあるが Gvにおいて動けなくなる装備は論外だからやらない。 ・1人殺したら4人にフルボッコにされる。 まじ集団で襲い掛かってくるとかやめてほしい ・待ち伏せはひげしんの得意分野 WP付近待ち伏せのクローク一閃はまだ使っていける ・未転生2次職なら安定の1確 レベル99の2次まで相手ならLKパラ以外落とせます。 ・マンドラゴラ通されるのは痛い 一閃の売りは無詠唱なのでやられる前に落とす徹底したい ・触れると石化するのがヤバイって意味がわかった いきなり固まると焦るよな (2)のポイント ・隊列を崩す意味で最近民は優先的に狙うようにしてる 民を軸にSPP連射や大魔法弾幕が発生するため コレを落とすことで足並みを崩していける ・状態異常が気になるお年頃 Lv99です仕方ありません。 ・味方は高確率で見殺しにする 出ていったら私も殺される ・右上の時計20:47:06であっきーに撃った一閃は出力4割落ちでした。 1発殴られただけで影分身0になったんで ・よく味方にあぶられる(・ω・`) 逆に言えばサイトが徹底されてていい感じだと思う。 (3)のポイントは面倒だから書きません。 総合して見てみた感じですが XRさんの方針上 集団の密度を割りと意識した動きをしてましたが 私らしい動き方じゃなかったとは思った。 よくやる集団からこっそり抜けて 退路に伏せて一閃を打ち込んだりするようなのが 今回はあまりなかったかなと思う。 ただこういう戦い方もあるってのは勉強になった。 状況に応じてこういう平地での動き方は見習いたいと思う。 ってわけで今日はこの辺で ノシ 追記: 編集が面倒なんでどうしようか迷ってます。 アレはあれで面白い動きしてたから気が向いたら出すかも。 容量がやばいっちゃやばいけどzoomeは追課金すれば その月だけ容量増やせるんでその辺は問題なし。 結局上げました・・・・
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